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【BT金融分析师】Roblox每天用户时长超2.5小时,分析师称沉浸式媒体将是未来_全球头条

来源:BT财经 发布时间:2023-02-24 11:15:07

Everyrealm公司表示,年轻用户的习惯正在发生变化,他们更喜欢虚拟世界的沉浸式游戏体验,而不是社交媒体。Everyrealm是The Row和Fantasy Islands等热门虚拟项目的幕后推手。


(资料图片)

沉浸式媒体(Immersive Media)指的是通过虚拟世界进行互动、社交等。这可能是社交媒体和视频游戏的一个新领域,人们可以在在线环境中虚拟生活。这是社交媒体和游戏的融合,也可能是在线社交互动的未来。

元宇宙也是沉浸式媒体的一部分。

现在,年轻人花在视频游戏和虚拟世界的时间比看电视或看书要多的多。视频游戏在年轻人中也越来越受欢迎,因为这些游戏有着传统媒体无法提供的参与感和互动性。玩家可以与好友联系,创造自己的内容。

用户平均每天在Instagram上花费30分钟,而Roblox玩家平均每天花在游戏上的时间超过2.5小时,是花在社交媒体上的时间的5倍。

近90%的Alpha一代(Gen Alpha)和Z世代(Gen Z)认为自己是游戏爱好者,Z世代玩家在虚拟世界中与朋友相处的时间几乎是现实生活中的两倍。

超过一半的人表示,在虚拟世界中人们更乐意表达自己。此外,大约一半的年轻人每年在游戏上的花费高达600亿美元。

调查显示,相比传统媒体,年轻人更倾向于具有互动性和刺激性的视频游戏。未来,沉浸式媒体的受欢迎程度会进一步提高。

Everyrealm的首席执行官Janine Yorio表示,如果一家公司想要与时俱进,那么就应该做好准备迎接沉浸式媒体时代的到来。

调查结果表明,沉浸式媒体已经改变了数字技术,并颠覆了传统的社交媒体市场。这一市场正在快速增长,年收入将超过1万亿美元,并涵盖了视频游戏、虚拟现实设备等领域。


作者:Alberto Abaterusso

【本文为BT财经金融分析师简版文章,从2022年10月25日起,BT财经除BT财经数据通小程序、APP以外平台不再放出完整版文章。】【BT财经温馨提示】本文章仅供参考,不构成投资建议。投资者不应将本报告作为作出投资决策的唯一参考因素,亦不应认为本报告可以取代自己的判断。


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